INDY: gioco di carte family adatto a tutti.


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INDY - Il Gioco di Carte per Famiglie e Gruppi (Nativi Americani & Tattica)


Prezzo: €19,98
Spedizione a €5,90 (o GRATUITA per ordini da €40!)


Scegli il tuo Sciamano e sfida gli avversari: attento a non rimetterci le penne!


INDY è l'avvincente e divertente gioco di carte per famiglie e amici ambientato nel suggestivo mondo dei nativi americani. Ideale come regalo per bambini e adulti, questo titolo vi trasformerà in potenti Sciamani pronti a sfidarsi a colpi di evocazioni mistiche.


L'obiettivo? Conquistare le penne degli avversari attraverso astuzia, combinazioni di colori e gestione della mano. Perfetto per da 2 a 6 giocatori, il gioco nasconde una modularità unica: unendo due mazzi potrete dare vita a incredibili party game fino a 12 persone!


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#  Come si gioca a INDY? Il meccanismo delle tre Fasi


• Fase 1 - Il Buio: Ricevi le tue carte coperte e decidi se rischiare, cambiandone fino a 2 direttamente dal mazzo per migliorare la tua mano di partenza.

• Fase 2 - La Luce: Il tavolo si accende. Tre carte vengono scoperte al centro e, a turno, potrai scambiare una carta dalla tua mano con una di quelle visibili per affinare la strategia.

• Fase 3 - L'Evocazione: Il momento della verità. Viene rivelata una quarta carta comune: potrai fare un ultimo cambio (ma solo rispettando tipo e colore!) e sarai obbligato a calare la tua combinazione migliore.

• Crea le Combinazioni Vincenti: Punta a un'Evocazione Standard (1 Cavallo + 1 Personaggio + 1 Oggetto dello stesso colore) o scala la vetta con un'Evocazione Team (3 Personaggi dello stesso colore) per surclassare gli sfidanti.

• Meccanica "Spennato" per Rimonte Epiche: Hai perso tutte le tue penne? Non sei eliminato! Giocherai con meno carte in mano, ma se riuscirai a calare un'Evocazione Team del colore del tuo Sciamano, ti riprenderai le penne e tornerai in gara!


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#  Cosa dicono di noi (Recensioni e Critica)

Serfer Giochi rappresenta l'eccellenza dell'editoria indipendente italiana di giochi da tavolo. Ecco il parere degli appassionati su INDY:

"Un gioco di carte immediato ma ricco di colpi di scena. La meccanica dello 'spennato' è geniale perché tiene tutti sulla corda fino all'ultimo secondo, impedendo l'eliminazione precoce dei giocatori."
[recensione AI]

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#  Specifiche Tecniche & Spedizione Rapida

• Tipologia: Gioco di carte family, collezionismo combinazioni, party game.
• Numero di Giocatori: Da 2 a 6 partecipanti (Fino a 12 unendo due scatole).
• Età Consigliata: Da 6 anni in su.
• Durata e Difficoltà: Partite dinamiche, difficoltà medio-facile ideale per serate spensierate.
• Contenuto della Scatola: 1 Regolamento ufficiale, 57 carte Indy, 6 carte speciali Sciamano, 24 gettoni penna.
• Spedizione: Spedito direttamente dall'autore. Spese di spedizione a €5,90 o GRATIS per carrelli superiori a €40 (aggiungilo a Calciotto per azzerare i costi di invio!).


(Puoi scaricare l'anteprima del regolamento in PDF direttamente in questa pagina).


Per maggiori informazioni consulta il regolamento del gioco in fondo a questa pagina.


 

  DESCRIZIONE DETTAGLIATA:

Scegli il tuo sciamano! I giocatori interpretano degli sciamani che si sfidano per diventare i più esperti maestri di evocazione. Gli sciamani più bravi vincono penne dagli avversari ma solo uno sarà il migliore che vincerà tutte le penne a disposizione degli altri sciamani. Sarai tu? Attenzione a non rimetterci le penne!!!

Unendo due confezioni è possibile arrivare fino a 12 giocatori!

 

Ogni giocatore prende una carta Sciamano tra quelle a disposizione e 4 gettoni penne posizionandoli di fronte a sé ed in prossimità o sopra la stessa carta Sciamano. Poi il mazziere distribuisce 4 carte per ogni giocatore. Ogni giocatore dovrà cercare di formare con le proprie carte un'evocazione migliore di quelle degli avversari o comunque almeno che non sia la peggiore. Si possono realizzare 2 tipi di evocazione: una "evocazione standard" formata da 1cavallo + 1personaggio + 1ogetto, tutti dello stesso colore;  una "evocazione team" formata da 3personaggi, tutti dello stesso colore.

Inizia il turno il mazziere poi si prosegue in senso orario. Al primo turno, detto "buio", ogni giocatore può cambiare 1 o 2 carte dalla propria mano con quelle superiori del mazzo. Al secondo turno, detto "luce", il mazziere scopre 3 carte dal mazzo "indy" posizionandole di fianco allo stesso mazzo. Poi, a turno, ogni giocatore può sostituire una carta della propria mano con una tra quelle deposte sul tavolo dal mazziere. Al terzo ed ultimo turno, detto "evocazione", il mazziere pesca una quarta carta dal mazzo "indy" posizionandola di fianco alle altre 3 già presenti sul tavolo dal turno precedente. In questo terzo turno ogni giocatore può cambiare ancora una carta con una delle 4 deposte sul tavolo ma solo se è dello stesso tipo e dello stesso colore. Come chiusura del proprio terzo e ultimo turno ogni giocatore eseguirà quindi la propria "evocazione", deponendo scoperte sul tavolo, di fianco alla propria carta Sciamano, 3 delle sue 4 carte, mantenendo perciò una carta per le fasi successive.

L'evocazione è obbligatoria anche se risulta di valore inferiore a quelle degli avversari ed anche se risulta non valida. Cioè anche se non si riesce a fare un'evocazione standard o una team, comunque vanno giocate le 3 carte nel turno di evocazione.

Alla fine del terzo turno evocazione, il giocatore con l'evocazione peggiore e più bassa di punteggio, perde 1 "gettone penne" che verrà posizionato in un contenitore di fianco al mazzo "indy" a costituire il "piatto delle penne" che rappresenterà l'ammontare delle vincite del giocatore che chiude il gioco.

Il giocatore che realizza una "evocazione team" con punteggio superiore ad ogni altro giocatore, vince un "gettone penne" prendendolo dal "piatto delle penne" se ve ne sono di disponibili e posizionandolo tra i propri "gettoni penne" in prossimità della carta Sciamano.

Si inizia dunque un nuovo giro come il precedente (suddiviso nei 3 turni "buio", "luce" ed "evocazione").

Quando un giocatore perde tutti i suoi "gettoni penne" è detto "spennato"; da quel momento in poi giocherà con solo 2 carte in mano (cioè nei giri successivi, il mazziere gli darà 1 sola carta invece di 3). Dovrà cercare di fare una "evocazione team Sciamano" per poter vincere un "gettone penne" e proseguire i giri successivi nuovamente con 3 carte distribuite dal mazziere invece di 1. La "evocazione team Sciamano" è una "evocazione team" ma dello stesso colore del proprio Sciamano. Questa va fatta con una delle 2 carte della propria mano assieme a 2 tra le 4 deposte sul tavolo ma solo dopo che tutti gli altri giocatori non "spennati" hanno fatto le loro "evocazioni".

Una "evocazione team" 15penne batte una "evocazione team" 14penne, ecc.

Una "evocazione team" 6penne batte una "evocazione standard" 15penne, ecc.

Una "evocazione standard" 6penne batte una "evocazione sbagliata" 15penne, ecc.

Quando tutti i giocatori tranne uno, non hanno più "gettoni penne", cioè sono "spennati", allora l'ultimo giocatore che conserva ancora almeno 1 "gettone penne" è il vincitore che guadagna tutti i "gettoni penne" presenti nel "piatto delle penne".

 

INDY è un gioco coinvolgente, semplice e molto divertente; adatto alle serate spensierate con amici o in famiglia. Invece dei "gettoni penne" si possono usare caramelle, confetti o altro per rendere la vincita finale più "succulenta".


Contenuto: 1 regolamento; 1 mazzo da 57 carte; 6 carte sciamano; 24 gettoni penne.

Giocatori: 2, 3, 4, 5, 6.    (Unendo due confezioni è possibile arrivare fino a 12 giocatori!)

Età: da 6 anni in su.

Difficoltà: media-facile.
Lingua:  

 

 

Spese di spedizione e imballo € 5,90 oppure GRATUITA su un totale acquisti da € 40 in su!