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SERFER GIOCHI ringrazia tutti coloro che giocando ed acquistando CALCIOTTO
hanno contribuito al successo che ha avuto il gioco nelle due fiere di
Essen 2011 e Lucca 2011. Molti i complimenti, soprattutto all'autore
perché ha saputo creare un gioco sul calcio avvincente e diverso da tutti
i giochi di calcio esistenti nei quali si tenta di giocare a calcio ma
alla fine si finisce per giocare a qualcosa che somiglia agli scacchi
oppure al solito lancio, col dito o altro, in modo fortuito del pallone.
CALCIOTTO si discosta da queste tipologie di giochi poiché riesce a
combinare in modo sinergico la strategia tattica con l'azione in campo e
con il rischio o i vantaggi delle scelte fatte tramite le carte che si
giocano. CALCIOTTO ha il pregio di essere un VERO gioco da tavolo d'azione
e strategia in cui ci si sente sia calciatori che allenatori della propria
squadra!
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CALCIOTTO-zonAction (descrizione sintetica del
gioco):
i giocatori dispongono 8 calciatori in campo (compreso il portiere) in
base alle proprie scelte tattiche scegliendoli dai 13 a loro disposizione.
Ogni calciatore ha un ruolo (attaccante: A; centrocampista: C; difensore:
D; ala-terzino: T; portiere: P) e una forza di contrasto/tiro e movimento
diversi (la scritta alla base della miniatura "4A2 " indica
che quel calciatore è un attaccante (A) che ha una forza di contrasto/tiro
di base due (2) e si muove di massimo quattro caselle (4)).
I calciatori si muovono sul piano di gioco solo in orizzontale e/o
verticale, mentre i passaggi/tiri possono essere fatti solo in linea retta
orizzontale o verticale o diagonale.
Il piano di gioco è diviso in 5 zone (da linee tratteggiate scure) e
cioè 1 zona difesa, 1 centrocampo, 1 attacco (corrispondente alla zona
difesa dell'avversario) e 2 ali (le fasce laterali).
Se un calciatore si trova fuori dalla propria zona di competenza (esempio:
C deve stare nella zona centrocampo,ecc.) non può utilizzare i propri
punti base contrasto/tiro indicati sulla base della miniatura.
Fase SPOSTAMENTO:
Per spostare i calciatori si lanciano i due dadi e si ottiene un punteggio
totale di spostamento che può essere utilizzato liberamente per tutti i
calciatori della propria squadra per eseguire i movimenti (ogni calciatore
ha un punteggio massimo di movimento sfruttabile indicato sulla base della
miniatura) e/o il passaggio del pallone da un calciatore ad un altro di 1
casella per ogni punto spostamento utilizzato per il passaggio.
Fase CONTRASTO:
Per contrastare il calciatore con possesso palla occorre arrivare con un
proprio calciatore sulla casella contigua, non diagonale, a quella del
calciatore avversario che ha il pallone. Si attiva così la fase di
contrasto: il giocatore che attacca lancia i due dadi e somma il punteggio
ottenuto al proprio punteggio base di contrasto/tiro indicato sulla base
della miniatura; il giocatore che si difende (con possesso palla) fa la
stessa cosa; in caso di parità si rilanciano i dadi; se il giocatore che
attacca realizza un punteggio maggiore conquista il pallone ed ha il
diritto di eseguire la mossa successiva per la fase spostamento; se il
giocatore che si difende realizza il punteggio maggiore mantiene il
possesso palla ed ha il diritto ad eseguire la mossa successiva per la
fase spostamento.
TIRO:
Per eseguire il tiro in porta occorre trovarsi col calciatore che ha
possesso palla nella propria zona attacco (coincidente con la zona difesa
dell'avversario) il tiro può essere eseguito da tale zona se si è nella
fase spostamento utilizzando i punti a propria disposizione, ottenuti dal
lancio dei due dadi, anche per far arrivare il tiro in una delle 4 caselle
della zona porta (il tiro è come il passaggio e quindi può essere eseguito
in orizzontale o in verticale oppure in diagonale). Se il pallone arriva
in porta si attiva la fase PARATA/GOL: il giocatore che tira lancia i due
dadi e somma il punteggio ottenuto al proprio punteggio base di
contrasto/tiro indicato sulla base della miniatura; il giocatore che si
difende (col portiere) fa la stessa cosa; in caso di parità si rilanciano
i dadi; se il giocatore che tira realizza un punteggio maggiore segna un
GOL, palla al centro e si ricomincia; se il giocatore che si difende
realizza il punteggio maggiore si ha la PARATA, il portiere mantiene il
possesso palla ed ha il diritto ad eseguire la mossa successiva per la
fase spostamento (cioè rilancia il pallone: si lanciano i due dadi e il
punteggio ottenuto viene raddoppiato per poi essere utilizzato per
rilanciare il pallone e anche volendo per spostare i calciatori).
Se il tiro arriva sulla casella del portiere, il calciatore che ha tirato
perde i suoi punti contrasto/tiro indicati sulla base della miniatura
(quindi la fase PARATA/GOL viene eseguita dal calciatore che tira col solo
punteggio dei 2 dadi); se il tiro arriva sulla casella adiacente al
portiere (di fianco) entrambi i giocatori utilizzano anche i rispettivi
punti contrasto/tiro indicati sulla base della miniatura; se il tiro
arriva sulla seconda casella di fianco al portiere, il portiere perde i
suoi punti contrasto/parata (gli stessi come contrasto/tiro dei
calciatori) indicati sulla base della miniatura (quindi la fase PARATA/GOL
viene eseguita dal portiere col solo punteggio dei 2 dadi).
All'inizio del gioco vengono distribuite 5 carte Calciotto ad ogni
giocatore. Queste possono essere pescate dal mazzo durante il proprio
turno se si fa un 6 col dado rinunciando però al punteggio di tale dado.
Per ogni 6 ottenuto dai dadi si può pescare una carta. Cioè se per esmpio
in fase spostamento il giocatore di turno realizza coi due dadi 6+4 (10
punti spostamento) può scegliere di rinunciare a 6 punti spostamento per
pescare una carta e quindi la sua fase si spostamento verrà proseguita con
soli 4 punti spostamento. La stessa scelta può essere fatta in fase di
contrasto o in fase di tiro.
Le carte Calciotto possono essere utilizzate da ogni giocatore solo prima
del lancio dei due dadi da parte del giocatore di turno, per ogni fase
contrasto, spostamento o tiro.
Nel mazzo Calciotto ci sono vari tipi di carte che servono per
incrementare lo spostamento, per fare dribbling o tackle, per eseguire
punizioni o rigori, per ammonire o espellere un calciatore, ecc... cioè i
vari eventi che possono capitare in una partita e che se si è degli ottimi
allenatori bisogna saper gestire.
In sostanza con CALCIOTTO si gioca veramente a calcio sia come
calciatore che come allenatore. |