KARMOX la fuga: gioco da tavolo fantasy con missioni e combattimenti.

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KARMOX la fuga:
Gioco da tavolo da 2 a 6 giocatori; età 11+.

6 personaggi (due maghe e quattro guerrieri) vengono imprigionati nelle segrete della fortezza Karmox da un arcimago e lasciati in balia delle sfide lanciate da un folletto al servizio dello stesso. Tali missioni/sfide saranno poste ai personaggi di modo che uno solo di questi, ottenuta l'esperienza necessaria, possa accedere al portale magico posto nelle segrete che è l'unico mezzo che permette la fuga da queste.
Sarai tu ad uscire dalla fortezza?

Meccanica di gioco:
ogni giocatore o squadra deve portare a termine missioni assegnate dalle carte missione; realizzata una missione la carta missione assegnerà dei punti esperienza (P.E.) permanenti al giocatore o squadra. I P.E. possono anche essere ottenuti conquistando degli oggetti. Quando il/i propri personaggi o quelli di una squadra ottengono 10 P.E. si può attivare il portale magico che consente la fuga dalle segrete.
I personaggi crescono di livello combattendo contro gli avversari: i punti vita persi dagli avversari diventano punti livello per il proprio personaggio ed ogni 3 punti livello si ottiene un punto abilità che permette di far crescere una delle caratteristiche del personaggio tra attacco,difesa o movimento.
Un personaggio può equipaggiare oggetti che possono essere utilizzati per incrementare ulteriormente le proprie caratteristiche, o anche per recuperare punti vita.
Durante ogni turno di gioco vengono inoltre applicate le dinamiche proposte dalla Tabella Evento, la quale crea dei vantaggi o svantaggi al giocatore di turno che deve saper gestire in base alla propria abilità; la stessa Tabella Evento permette inoltre di ottenere degli oggetti che a scelta del giocatore possono essere resi disponibili (attivi) per poter essere poi raccolti nel piano di gioco.
"Karmox la fuga" si può giocare a squadre o a giocatori singoli oppure assieme al proprio clone. A voi la scelta!

Contenuto:
1 regolamento; 1 piano di gioco (le segrete di Karmox); 50 pedine segnapunti-abilità blu; 35 pedine segnapunti-vita gialle; 60 pedine/gettone segnapunti-esperienza gialle; 2 pedine-birillo di colore diverso; 4 dadi a 6 facce; 35 tessere oggetto; 6 schede personaggio; 6 personaggi (sagome in cartoncino) con 6 basette in plastica (per sostenere le sagome in cartoncino); 16 carte missione.
Giocatori: da 2 a 6.
Età: da 11 anni in su. Difficoltà: media.
Lingua:  

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